從2006年第一集預告片釋出,朦朧中隱約可以看見極具金屬感的變形過程,震驚了所有還帶著童心的大人小孩們。一直到今天,2011年,變形金剛可說是漫畫改編電影中最成功,也最令人熱血賁張的系列作品了。即便導演麥克貝的評價褒貶不一,但我們都同樣見證了那位夢想的開創者,替我們成功將童年的玩具轉化成大螢幕上的奇蹟。 你說劇情到底重不重要?不,別管了,我是去看陪伴我童年的大...
童年的大玩偶 - 變形金剛3 電影概念設計圖(下)
童年的大玩偶 - 變形金剛3 電影概念設計圖(上)
從2006年第一集預告片釋出,朦朧中隱約可以看見極具金屬感的變形過程,震驚了所有還帶著童心的大人小孩們(多少男子漢的尖叫~)。一直到今天,2011年,變形金剛可說是漫畫改編電影中最成功,也最令人熱血賁張的系列作品了。即便導演麥克貝的評價褒貶不一,但我們都同樣見證了那位夢想的開創者,替我們成功將童年的玩具轉化成大螢幕上的奇蹟。 你說劇情到底重不重要?不,別管了,我是去看...
《雷神索爾》概念設計圖 (THOR)
雷神索爾(THOR) 這部原先被大家認為可能是又一部腦殘特效片的超級英雄電影,播出之後卻意外的受到好評。無論是一般的消費大眾,還是專業影評們,以及被主角渾身肌肉吸引的女性們,都出乎意料的喜愛這部超級英雄中,唯一天神之尊的冒險故事。 簡而言之,雷神索爾的故事其實非常簡單。當原本該繼承王位的主角,遭到陰謀詭計而被放逐,最後在...
《創:光速戰記》概念設計圖 (TRON: Legacy)
經過一陣子,總算有越來越多 TRON 的概念圖釋出了,其中不乏重要角色的概念圖與電影實際對照。 這些設計圖有一部分來自設計師 Steve Jung ,他同時也替 雷神索爾、忍者龜:旋風再起、變形金剛:復仇之戰 等等電影製作過概念圖。 ...
Ubisoft 的遊戲設計概念圖
專門製作遊戲概念設計圖的 seedsevenstudio 發布了一系列他們替 Ubisoft 所繪製的精細概念圖,老實說這公司做的遊戲一個比一個經典阿。 其實這些圖片我們應該已經在宣傳品與海報上見過無數次了,這次就一口氣欣賞個夠吧! ...
揭密:皮克斯 John Lasseter 的「七大創意原則」
最近皮克斯創始人之一,動畫界傳奇 John Lasseter 在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的“七大創意原則”,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。或許就是這“七大創意原則”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。 ...
《瑪奇英雄傳》(Vindictus) 概念設計圖集
《瑪奇英雄傳》是由韓國 NEXON 公司推出的次世代動作遊戲大作。原作《瑪奇》本來是走可愛路線,但這款遊戲改走真實帶著點血腥的路線,希望朝不同的使用者族群出發。 遊戲中的角色與盔甲設計的非常有型,但又帶著寫實風格,不像某些韓式遊戲一樣,充滿誇張虛浮的華麗裝飾。讓人想起以前曾紅極一時的遊戲《神話》。 而瑪奇英雄傳的最大特色是男女主角們各個身材姣好阿~。隨著遭受...
《麥克邁:超能壞蛋》概念設計圖集與幕後數據統計
《麥克邁:超能壞蛋》是夢工廠近期一部還頗受好評的動畫。雖然故事走傳統的超能英雄路線,但經過巧妙的重新設計,我們反而可以看見身為壞蛋的主角的悲哀。編劇還是位新手呢,第一部作品就有這樣的成績將來一定不可限量! 現在讓我們來看看插畫家 Goro Fujita 替麥克邁所繪製的概念插圖吧。 ...
30張史詩般的遊戲概念設計圖
無論是遊戲還是電影,進行美術製作前,總是要先經過概念設計的階段。此時期藝術家純粹憑著自己天馬行空的想像力,將故事中的角色或情結繪製出來,讓製作團隊可以預先了解這個電影或遊戲的基調如何,畫面可能會長成什麼樣子。然後再交由美術部門參考並製作成實際在遊戲中看到的角色動畫。 而這裡則蒐集了幾個知名遊戲的概念插畫,或許其中正有你愛不釋手的遊戲也說不定。 ...
阿凡達 (Avatar) 設計概念圖集
Ben Procter 日前在他的網站上釋出了一系列驚人的阿凡達設計圖稿,他在製片團隊中主要負責的是地獄之門的場景設備、各式機器、飛行器、太空船與UI (操作介面) 等等。我們可以看到電影中的許多場景、設備與機器是如何被構思出來的。 ...
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我們生活在環海的小島中忙碌匆匆的過活。但也許我們該有個管道來看看世界各地的藝術家與設計師們,正在創造些什麼精采的事物。